主机
win11游戏主机配置
电脑必装软件
电脑配置
- CPU:AMD R7 9800X3D —— ¥3299
- 主板:技嘉 B850 大冰雕 WiFi d5 —— ¥1649
- 内存:阿斯加特女武神二代 24×2 48G DDR5 6000MHz C28 —— ¥1089
- 固态:致钛 TiPlus 7100 4TB —— ¥1799
- 显卡:影驰 RTX 5080 金属大师白金 OC —— ¥9299
- 电源:海韵 FOCUS GX 1000W ATX3.1 白金牌全模组 —— ¥1249
- CPU散热:瓦尔基里 B360GT —— ¥549
- 机箱:爱国者 星璨大岚 —— ¥449
- 风扇:棱镜 6Pro ×7 —— ¥140
驱动
- 机箱下面有个屏显,没装
- 散热的屏显: myth.Cool 同时可以展示系统信息
- NVIDIA app: 显卡驱动
- GIBGABYTE control center: 技嘉主板软件,同时可以自动下电脑网卡等驱动
软件
- clash. 花云上下载
- ea app
- steam app
- uu加速器
- epic games app
- xbox app
- xbox 配件 蓝牙连手柄用,否则只能有线连
游戏
快捷键
- cmd + G: 唤醒xbox游戏工具箱
- option + cmd + b: 切换Hdr开关
- option + z: 唤醒nvidia 游戏工具箱
电脑设置
- 调整游戏录制时长。 设置 -> 游戏 -> 摄像 -> 录制游戏过程 下拉箭头 -> 录制上次内容 时间30s 改成 5分钟
视频录制分享
cmd + G回放下载。
cmd + G点图库就可以点开视频。 微软自带champin可以编辑视频,编辑后保存到onedrive,再手机onedrive里下载。
游戏模式
- 开启游戏模式
- 打开 设置 → 游戏 → 游戏模式,确保开启。
- 开启硬件加速 GPU 计划
- 设置 → 显示 → 图形 → 更改默认图形设置 → 开启“硬件加速 GPU 计划”。
- Steam 玩家注意事项
- 打开 Steam → 好友 → 离线模式。
- 避免后台好友列表占用,帧数会更稳定。
- 独显直连
- 确保开启独显直连(特别是笔记本用户)。
- 电源模式
- 联想用户:超能模式 < 野兽模式 → 建议开启“野兽模式”。
- 网络加速
- 推荐使用加速器(如雷神),能降低延迟。
系统设置优化
- 显卡控制面板 → 调整为性能模式
- 显存不足时 → 开启内存回退
- 电源管理 → 最高性能优先
- 系统 → 屏幕 → 图形 → 开启 GPU 硬件加速 → 重启电脑
显示器设置
小米电视gpro27u
关闭自动亮度
- 默认开启 → 会错误调整伽马和亮度,导致观感不好。
游戏模式优化
- 进入方式:遥控器 → 长按“三条杠” → 二级菜单 → 设置。
- 推荐参数:
- 亮度:40(默认 70,过高伤眼)
- 色温:改为 标准(避免暖色 / 偏红)
- 色彩增强:关闭
- 色彩空间:P3
- FreeSync:开启(防撕裂)
- 响应时间:普通(快速模式会过冲).
📌 调整后:画面不再发红,色彩自然,适合日常与游戏使用。
不建议在 NVIDIA 控制面板里修改数字通道:
- HDR 下可能有效,但会影响 SDR 下的色准。
- 尽量在显示器硬件里直接调节。
暗部增强功能
- 提升暗部细节辨识度(例如黑夜地图能更容易发现敌人)。
- 对 FPS 玩家非常实用。
游戏
软件设置 Cod
显示设置
- 显示模式:全屏专用
- 显示器:选择主显示器
- 显卡:确保使用独显,不要用集显
- 刷新率:与屏幕一致
- 分辨率:根据自己屏幕设置
- 垂直同步:关闭
关闭语音聊天
- 路径:音频设置 → 语音聊天 → 全关(推荐)。
- 效果:从 130 FPS → 160–200 FPS,大幅提升帧数,掉帧问题明显改善。
- 原因:语音频道后台占用系统资源,影响帧数。COD19、20 也有类似问题,但 COD21 更严重。
DLSS / 帧生成
- DLSS / DLSSR:建议开启(提升画质和性能)。
- 帧生成(Frame Generation):不建议开启。
- 开启后帧数可冲到 200+ FPS,但输入延迟明显增加(从 <20ms → 40ms)。
- FPS 游戏对延迟敏感 → 关掉更合适。
- 单机 / 画面党可开启,但多人 FPS 建议关闭。
- 注意事项:需要在系统里开启 GPU 硬件加速 才能生效。
- 提示:开启后帧数更高,但可能带来输入延迟 → FPS 游戏需谨慎。
显卡驱动务必保持最新:
- 每次新作发布,官方都会更新驱动优化性能。
- NVIDIA → GeForce Experience 可一键更新。
- AMD 用户去官网输入显卡型号下载即可。
锁定画面设置(视觉增强)
路径:设置 → 界面 → 易读性 → 定制颜色 → 打开。
敌方颜色饱和度 / 亮度拉满。
滤镜:选择滤镜 2,两个颜色强度拉满。
效果:敌人更明显,画面更干净,提升发现敌人的效率。
- 缺点:色调可能部分玩家不喜欢,可随时改回默认。
质量设置
- 渲染分辨率:100(不要降低,否则会模糊)
- 动态分辨率:关闭(帧数不足时可以开,但可能模糊/撕裂)
- 图像锐化:
- 推荐 CAS(75 左右),画质比大力水手更清晰
- 大力水手帧数高,但噪点和模糊严重
- 超分辨率生成:关闭
- 显存比例:默认 80(显存不足可开到 90)
- 着色器预缓存:一定要关闭,否则会频繁卡顿
画质与帧数测试结论
作者花费 7–8 小时测试,逐项调整后得到:
对帧数影响最大:
- 子弹撞击效果:关闭后可提升 ~30 帧。
- 屏幕反射:关闭或调低可提升 ~10–20 帧。
对帧数影响中等:
- 环境:影响适中,需根据需求调整。
对帧数影响小但画质影响大:
- 全局质量、阴影和光照:画质显著提升,但帧数损耗小。
材质分辨率:必须设高,对画质影响大,对帧数影响小。
景深:
- 开启 → 开镜后枪模糊
- 关闭 → 枪更清晰(推荐关闭)。
材质与细节
- 细节质量(石头草木等):低(性能优化明显)
- 网格解析度:高(对帧率影响小,但能提升视觉和武器贴图特效)
- 粒子效果:低(高会掉 10-20 帧)
材质加载与传输
- 高清材质流:开优化(对画质有帮助,显存占用适中)
- 本地材质传输:低(对战区大地图远景才有用,一般影响不大,显存占用高)
其他提示
- 锁帧设置:COD20 有效,但本作无明显作用。
- DLSS Bug:有时切换后会自动变成 CAS → 需留意。
- 数据监控:界面 → 状态 → 选择显示 FPS、延迟、显存占用等信息。
注意事项
- 每次修改画质设置后,一定要重新预载着色器: 进入显示界面 → 预载 → 保存 → 退出游戏 → 重启再进游戏
软件设置 Apex
关键参数解释与建议
以“稳定帧率优先”为导向;如需更好画质可在稳定后微调。
① 各向异性过滤(Anisotropic Filtering)
- 影响:主要吃显卡,对帧数影响仅几帧。
- 建议:在中低端卡上也能开到 8×(示例:GTX 1050 Ti @ 8× 运行良好)。
- 取舍:更高带来更清晰的斜向纹理,性价比高。
② 碰撞痕迹/冲击痕迹(Decals / Impact Marks)
- 影响:吃 CPU。
- 建议:调为 0,明显减负。
③ 纹理串流预算(Texture Streaming Budget)
- 原理:与显存大小绑定,决定可加载纹理体量与切换速度。
- 操作:
- 先在游戏里选择接近你显存的档位,查看/记下实际“流内存大小”;
- 回到配置文件写入相应值;
- 特殊规则:如果你想设为 2GB 显存,配置文件中该字段需写“1”;其余情况写“0”(按原作者说明)。
- 策略:在不爆显存前提下尽量拉高,提升清晰度与加载体验。
④ 模型刷新/细节(Model LOD/Detail)
- 建议:0.6。
- 原因:再低会让中距离对枪“果冻/方块化”(人物像块状),影响观察。
⑤ 阴影 & 环境光遮蔽(Shadows / Ambient Occlusion)
- 建议:全部关闭。
- 原因:这两项对视觉收益有限、对性能影响大。
⑥ 自适应分辨率 / 帧率目标(Dynamic Resolution / Adaptive)
- 定位:本方案的关键项。
- 机制:为保持目标帧数,在负载高时动态降低分辨率/画质,负载回落再提升。
- 用法:
- 启用自适应(配置项打开),设置目标帧率(如 60/75/90/100)。
- 分辨率基准建议 1080p。
- 抗锯齿(TAA 等)建议开启,与自适应配合可减轻低分辨率时的锯齿与闪烁。
- 实测参考(GTX 1050 Ti):
- 启用自适应时,上限约 ~100FPS;
- 若 100FPS 仍不满足,可将与自适应相关的 3 项置 0(等同关闭/限制),实际读数出现 100–144FPS 的波动;
- 代价:中距离识别变差(“红点看缘分”),画面锐度随负载波动较明显。
- 建议:先求稳再求高,优先稳定的目标帧(如 90/100),再考虑进一步抬上限。
⑦ 抗锯齿(AA)
- 建议:本方案里默认开启,与自适应联动更顺眼。
- 说明:如极度追求清晰边缘与响应,可在稳定后尝试调低或关闭,但可能出现闪烁。
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