win11游戏主机配置

2025/08/17 Tools 共 3260 字,约 10 分钟

主机

win11游戏主机配置

电脑必装软件

电脑配置

  • CPU:AMD R7 9800X3D —— ¥3299
  • 主板:技嘉 B850 大冰雕 WiFi d5 —— ¥1649
  • 内存:阿斯加特女武神二代 24×2 48G DDR5 6000MHz C28 —— ¥1089
  • 固态:致钛 TiPlus 7100 4TB —— ¥1799
  • 显卡:影驰 RTX 5080 金属大师白金 OC —— ¥9299
  • 电源:海韵 FOCUS GX 1000W ATX3.1 白金牌全模组 —— ¥1249
  • CPU散热:瓦尔基里 B360GT —— ¥549
  • 机箱:爱国者 星璨大岚 —— ¥449
  • 风扇:棱镜 6Pro ×7 —— ¥140

驱动

  • 机箱下面有个屏显,没装
  • 散热的屏显: myth.Cool 同时可以展示系统信息
  • NVIDIA app: 显卡驱动
  • GIBGABYTE control center: 技嘉主板软件,同时可以自动下电脑网卡等驱动

软件

  • clash. 花云上下载
  • ea app
  • steam app
  • uu加速器
  • epic games app
  • xbox app
  • xbox 配件 蓝牙连手柄用,否则只能有线连

游戏

快捷键

  • cmd + G: 唤醒xbox游戏工具箱
  • option + cmd + b: 切换Hdr开关
  • option + z: 唤醒nvidia 游戏工具箱

电脑设置

  • 调整游戏录制时长。 设置 -> 游戏 -> 摄像 -> 录制游戏过程 下拉箭头 -> 录制上次内容 时间30s 改成 5分钟

视频录制分享

cmd + G回放下载。

cmd + G点图库就可以点开视频。 微软自带champin可以编辑视频,编辑后保存到onedrive,再手机onedrive里下载。

游戏模式

  1. 开启游戏模式
    • 打开 设置 → 游戏 → 游戏模式,确保开启。
  2. 开启硬件加速 GPU 计划
    • 设置 → 显示 → 图形 → 更改默认图形设置 → 开启“硬件加速 GPU 计划”。
  3. Steam 玩家注意事项
    • 打开 Steam → 好友 → 离线模式。
    • 避免后台好友列表占用,帧数会更稳定。
  4. 独显直连
    • 确保开启独显直连(特别是笔记本用户)。
  5. 电源模式
    • 联想用户:超能模式 < 野兽模式 → 建议开启“野兽模式”。
  6. 网络加速
    • 推荐使用加速器(如雷神),能降低延迟。

系统设置优化

  1. 显卡控制面板 → 调整为性能模式
  2. 显存不足时 → 开启内存回退
  3. 电源管理 → 最高性能优先
  4. 系统 → 屏幕 → 图形 → 开启 GPU 硬件加速 → 重启电脑

显示器设置

小米电视gpro27u

关闭自动亮度

  • 默认开启 → 会错误调整伽马和亮度,导致观感不好。

游戏模式优化

  • 进入方式:遥控器 → 长按“三条杠” → 二级菜单 → 设置。
  • 推荐参数:
    • 亮度:40(默认 70,过高伤眼)
    • 色温:改为 标准(避免暖色 / 偏红)
    • 色彩增强:关闭
    • 色彩空间:P3
    • FreeSync:开启(防撕裂)
    • 响应时间:普通(快速模式会过冲).

📌 调整后:画面不再发红,色彩自然,适合日常与游戏使用。

不建议在 NVIDIA 控制面板里修改数字通道:

  • HDR 下可能有效,但会影响 SDR 下的色准。
  • 尽量在显示器硬件里直接调节。

暗部增强功能

  • 提升暗部细节辨识度(例如黑夜地图能更容易发现敌人)。
  • 对 FPS 玩家非常实用。

游戏

软件设置 Cod

显示设置

  • 显示模式:全屏专用
  • 显示器:选择主显示器
  • 显卡:确保使用独显,不要用集显
  • 刷新率:与屏幕一致
  • 分辨率:根据自己屏幕设置
  • 垂直同步:关闭

关闭语音聊天

  • 路径:音频设置 → 语音聊天 → 全关(推荐)。
  • 效果:从 130 FPS → 160–200 FPS,大幅提升帧数,掉帧问题明显改善。
  • 原因:语音频道后台占用系统资源,影响帧数。COD19、20 也有类似问题,但 COD21 更严重。

DLSS / 帧生成

  • DLSS / DLSSR:建议开启(提升画质和性能)。
  • 帧生成(Frame Generation):不建议开启。
    • 开启后帧数可冲到 200+ FPS,但输入延迟明显增加(从 <20ms → 40ms)。
    • FPS 游戏对延迟敏感 → 关掉更合适。
    • 单机 / 画面党可开启,但多人 FPS 建议关闭。
    • 注意事项:需要在系统里开启 GPU 硬件加速 才能生效。
    • 提示:开启后帧数更高,但可能带来输入延迟 → FPS 游戏需谨慎。

显卡驱动务必保持最新:

  • 每次新作发布,官方都会更新驱动优化性能。
  • NVIDIA → GeForce Experience 可一键更新。
  • AMD 用户去官网输入显卡型号下载即可。

锁定画面设置(视觉增强)

  1. 路径:设置 → 界面 → 易读性 → 定制颜色 → 打开。

  2. 敌方颜色饱和度 / 亮度拉满。

  3. 滤镜:选择滤镜 2,两个颜色强度拉满。

  4. 效果:敌人更明显,画面更干净,提升发现敌人的效率。

    • 缺点:色调可能部分玩家不喜欢,可随时改回默认。

质量设置

  • 渲染分辨率:100(不要降低,否则会模糊)
  • 动态分辨率:关闭(帧数不足时可以开,但可能模糊/撕裂)
  • 图像锐化:
    • 推荐 CAS(75 左右),画质比大力水手更清晰
    • 大力水手帧数高,但噪点和模糊严重
  • 超分辨率生成:关闭
  • 显存比例:默认 80(显存不足可开到 90)
  • 着色器预缓存:一定要关闭,否则会频繁卡顿

画质与帧数测试结论

作者花费 7–8 小时测试,逐项调整后得到:

  • 对帧数影响最大:

    • 子弹撞击效果:关闭后可提升 ~30 帧。
    • 屏幕反射:关闭或调低可提升 ~10–20 帧。
  • 对帧数影响中等:

    • 环境:影响适中,需根据需求调整。
  • 对帧数影响小但画质影响大:

    • 全局质量、阴影和光照:画质显著提升,但帧数损耗小。
  • 材质分辨率:必须设高,对画质影响大,对帧数影响小。

  • 景深:

    • 开启 → 开镜后枪模糊
    • 关闭 → 枪更清晰(推荐关闭)。

材质与细节

  • 细节质量(石头草木等):低(性能优化明显)
  • 网格解析度:高(对帧率影响小,但能提升视觉和武器贴图特效)
  • 粒子效果:低(高会掉 10-20 帧)

材质加载与传输

  • 高清材质流:开优化(对画质有帮助,显存占用适中)
  • 本地材质传输:低(对战区大地图远景才有用,一般影响不大,显存占用高)

其他提示

  • 锁帧设置:COD20 有效,但本作无明显作用。
  • DLSS Bug:有时切换后会自动变成 CAS → 需留意。
  • 数据监控:界面 → 状态 → 选择显示 FPS、延迟、显存占用等信息。

注意事项

  • 每次修改画质设置后,一定要重新预载着色器: 进入显示界面 → 预载 → 保存 → 退出游戏 → 重启再进游戏

软件设置 Apex

关键参数解释与建议

以“稳定帧率优先”为导向;如需更好画质可在稳定后微调。

① 各向异性过滤(Anisotropic Filtering)

  • 影响:主要吃显卡,对帧数影响仅几帧。
  • 建议:在中低端卡上也能开到 8×(示例:GTX 1050 Ti @ 8× 运行良好)。
  • 取舍:更高带来更清晰的斜向纹理,性价比高。

② 碰撞痕迹/冲击痕迹(Decals / Impact Marks)

  • 影响:吃 CPU。
  • 建议:调为 0,明显减负。

③ 纹理串流预算(Texture Streaming Budget)

  • 原理:与显存大小绑定,决定可加载纹理体量与切换速度。
  • 操作:
    1. 先在游戏里选择接近你显存的档位,查看/记下实际“流内存大小”;
    2. 回到配置文件写入相应值;
    3. 特殊规则:如果你想设为 2GB 显存,配置文件中该字段需写“1”;其余情况写“0”(按原作者说明)。
  • 策略:在不爆显存前提下尽量拉高,提升清晰度与加载体验。

④ 模型刷新/细节(Model LOD/Detail)

  • 建议:0.6。
  • 原因:再低会让中距离对枪“果冻/方块化”(人物像块状),影响观察。

⑤ 阴影 & 环境光遮蔽(Shadows / Ambient Occlusion)

  • 建议:全部关闭。
  • 原因:这两项对视觉收益有限、对性能影响大。

⑥ 自适应分辨率 / 帧率目标(Dynamic Resolution / Adaptive)

  • 定位:本方案的关键项。
  • 机制:为保持目标帧数,在负载高时动态降低分辨率/画质,负载回落再提升。
  • 用法:
    • 启用自适应(配置项打开),设置目标帧率(如 60/75/90/100)。
    • 分辨率基准建议 1080p。
    • 抗锯齿(TAA 等)建议开启,与自适应配合可减轻低分辨率时的锯齿与闪烁。
  • 实测参考(GTX 1050 Ti):
    • 启用自适应时,上限约 ~100FPS;
    • 若 100FPS 仍不满足,可将与自适应相关的 3 项置 0(等同关闭/限制),实际读数出现 100–144FPS 的波动;
    • 代价:中距离识别变差(“红点看缘分”),画面锐度随负载波动较明显。
    • 建议:先求稳再求高,优先稳定的目标帧(如 90/100),再考虑进一步抬上限。

⑦ 抗锯齿(AA)

  • 建议:本方案里默认开启,与自适应联动更顺眼。
  • 说明:如极度追求清晰边缘与响应,可在稳定后尝试调低或关闭,但可能出现闪烁。

#

Search

    Table of Contents