apex身法
掏枪滑铲跳: 再蹲之前先掏枪,没有间隔。 Y+B+A
SG: super slide, 弹射起步。
- 爬墙快上去时,同时蹲和跳。跳比蹲快一帧
跳板空中转向 TS
- 跳起来后。不按w,转向然后跳
基础身法包括划铲跳,兔子跳,爬墙滑铲,蹬墙跳,以及对枪身法。熟练掌握基础身法可以快速提升新手的对枪水平和ttk时长,白金以下身法够用。进阶身法包括ts,sg,蹬墙上墙,动力小子的跳板转向以及原地滑铲跳和切枪滑铲跳。熟练以上身法在意识到位的情况下钻排单排无压力。
sg super slide 弹射起步 快速上墙: 上墙后快上墙时 同时跳和蹲,跳快就1帧。不容易。可以先上墙后跳起来再蹲,这个容易
蹬墙跳1.0 跳上墙,然后松开a,保持前进。会继续向上爬一段距离,然后松开前进,按跳。就往后跳了。跳和后一起按 跳的更远
滑铲跳+蹬墙跳: 跳上墙前需要松开前进,然后到墙时直接按跳。
绳索跳: 上绳后立即跳
绳索蹲: 按蹲,向斜下方跳去。和跳是相反的
跳+蹲 也是滑铲跳
蹲下起来时,再方向跳也是滑铲跳
切枪滑铲跳/原地滑铲跳/快速启动
切枪滑铲跳
切枪滑铲跳 原地蹲起的滑铲跳
还有一种就是两种结合的滑铲跳 这种滑铲跳理论速度最快距离最远
切枪滑铲跳 先切枪 再进行滑铲跳 要保证枪掏出来的时候刚好滑铲 我觉着可能是掏枪出来的时候有个惯性 你可以利用这个惯性来进行滑铲跳
切枪和按w开始滑铲同时按也行 只要保证枪切出来的时候你刚好能滑铲
你也能滑铲的时候按住左方向键或者右方向键这样滑铲跳会变向 但注意要按住w
原地蹲起滑铲跳
原地蹲起滑铲跳 滑铲跳之前蹲一下 按住w 松开蹲的同时按奔跑 前进150ms(毫秒)就可以进行滑铲跳
有意思的东西(这个蹲并不用蹲下去 你可以蹲 奔跑和前进同时按 然后按住前进150ms就能滑铲跳)
说一下我的用法 我把切枪和奔跑绑鼠标侧键 同时按w和侧键 枪切出来滑铲跳
把蹲和奔跑绑鼠标侧键 同时按w和侧键 按住前进150ms进行滑铲跳
这两个的结合的滑铲跳 我认为就是蹲起滑铲跳加切枪滑铲跳速度结合在一起进行滑铲跳 一个150ms另一个枪切出来 这两个时机结合在一起 老实说我没感觉出来多快 可能我不会弄错了
对于150ms 我是看威尼斯视频 按住w 150ms就能进行滑铲跳 蹲不一定必须蹲下去 只要你w按住150ms
Faide 快速启动
Faide 快速启动(Fast Start / Instant Momentum) 讲清楚。 这是他一切身法的起手式,不是某个花活,而是比普通人更快进入“可滑铲速度”。
一句话定义: 从“静止或低速”→“立刻能滑铲跳”的最短输入链路
普通玩家:
起跑 → 跑一段 → 才能滑
Faide:
一步就进滑铲判定
不是他加速度更高,是他不会浪费任何一帧输入
原版输入顺序
1️⃣ W 按住(同时开自动冲刺) 2️⃣ 第一帧就接下蹲(Ctrl) 3️⃣ 立刻起跳(Space)
关键点:
- W 和 Ctrl 几乎贴着
- 不等“完全跑起来”
- 利用 Apex 对“起跑速度判定的宽容窗口”
结果: 看起来像原地弹出去
输入顺序(非常重要)
情况:几乎原地 / 刚停下
1️⃣ 左摇杆瞬间推到正前(100%) 2️⃣ 几乎同时按 B(下蹲) 3️⃣ 听到或感觉到滑铲帧 → 立刻按 A(跳) 4️⃣ 起跳瞬间松 B
重点不是“等跑起来”, 而是:左摇杆 + B 几乎同时
faide 快速启动 + 掏枪(实战版)
这是他最常见的组合。
输入链
1️⃣ 左摇杆前推 2️⃣ B 下蹲 3️⃣ 滑铲瞬间按 Y 掏枪 4️⃣ A 跳 5️⃣ RT 可提前预按
结果: 你还在起跑,对面已经跳出来开第一枪
Faide 快速启动 + 掏枪
推 → 蹲 → 掏 → 跳 → 转 → 打
⏱ 0.00 – 0.30 秒|快速启动
输入
- 左摇杆:瞬间推满正前
- 几乎同时按住 B
要点
- 不等跑步动画
- 左摇杆一定是“一下推满”
状态
- 已进入滑铲判定
⏱ 0.30 – 0.50 秒|掏枪(滑铲中)
输入
- 继续按着 B
- 点按 Y 掏枪
要点
- 枪必须在“滑铲里”掏出来
- 不能等跳起来再掏
状态
- 枪已在手
⏱ 0.50 – 0.80 秒|起跳
输入
- 按 A 跳
- 起跳瞬间松 B
要点
- 松 B 很关键
- 不松会影响高度和出枪
状态
- 人被甩出
- 空中可控
⏱ 0.80 – 1.20 秒|转向(拉枪线)
输入
- 左摇杆:快速斜推一次(↖ 或 ↗,0.1~0.15 秒)
- 右摇杆:同步轻拉向敌人
要点
- 左摇杆是“点一下”,不是一直推
- 转向是为了换角度,不是秀
状态
- 对方枪线被迫调整
⏱ 1.20 – 3.00 秒|对枪(稳住)
输入
- RT 开枪
- 左摇杆:横移 60~80%
- 右摇杆:只微调,不硬压
要点
- 不跳
- 不再下蹲
- 稳稳吃 rS
状态
- 你在打,他在追你
❌ 三个最常见失败点(对照排查)
1️⃣ 感觉慢半拍
- 掏枪太晚(Y 按在 A 后)
2️⃣ 跳不远
- B 没松
- 或滑太久才跳
3️⃣ 跳出来被秒
- 转向推太久
- 没换角度就打
- 左摇杆方向
- 滑铲起手和空中变向阶段,左摇杆不要一直满推。
- 只要起跳瞬间/空中轻点一次方向就够,落地后再继续前推。
- 如果一直满推,系统会判定你“走路”,速度被拉低。
- 滑铲 + 掏枪阶段
- 左摇杆前推保持冲刺方向就可以,不要横向一直推。
- 掏枪 Y 不能延迟,否则起跳后速度感会断。
- 空中转向
- 空中拉斜方向是为了换角度,不是全程推。
- 一旦推太久,会拖慢移动,影响落地接枪节奏。
- 落地后继续前推
- 落地瞬间可以继续按左摇杆前进,但要结合横向微调保持轨迹稳,不要猛压方向。
- 这样你就可以一直前进,同时保持 Faide 式的滑铲起手加速感。
兔子跳
适合跑路,不适合对战,因为起步太久
先说清楚一件事: 手柄兔子跳只用于打药保速,不是对枪身法,没速度硬跳一定失败。
- 起跳前准备
- 左摇杆瞬间推满前或斜前
- B 下蹲保持
- 第一跳
- A 跳
- 起跳瞬间松 B
- 空中轻推左摇杆保持方向
- 落地瞬间
- 脚一碰地 → 立刻松左摇杆 0.05~0.1 秒
- 立刻按 A 再跳
- 空中微调
- 左摇杆轻推前或斜前方向
- 右摇杆微调准星
- 第二跳及后续
- 每次落地 → 松左摇杆 → A 跳 → 空中轻推方向
- 保持节奏,不要连续大幅拉方向
- 成功标志
- 速度几乎不掉
- 打药或滑动时轨迹稳定
- 连续 3~4 下动作顺畅
- 失败常见点
- 一直推左摇杆不松
- 落地反应慢
- 边跳边大幅拉右摇杆
90% 失败都卡在这里: 一直推着左摇杆不松 落地后才反应 边跳边大幅拉右摇杆
实战里怎么用: 滑铲跳 → 立刻打电池 → 进入兔子跳节奏 只要被打断,就马上停跳重新滑铲起速,不要硬续。
什么时候千万别用: 贴脸对枪 室内小房间 对面已经预瞄你的位置
一句话记忆就够: 先有速度,落地松杆;A 要准,方向后给。
左摇杆推得太久 → 会被系统减速
- 落地松杆
- 原理:角色落地瞬间,如果持续前推,系统会瞬间把速度拉平,跳跃动能损失
- 实操:兔子跳、滑铲跳落地时,短暂松左摇杆(0.05~0.1 秒),再推方向维持速度
- 空中点推
- 原理:空中持续推方向会被系统判定为“空中方向修正”,速度减缓
- 实操:滑铲跳或空中跳跃变向时,左摇杆只点一下斜向,迅速松回中立
- 空中瞬间转向
- 原理:空中连续大幅推方向,会打断水平速度
- 实操:只用一次轻微斜推 + 右摇杆跟准敌人,完成空中变向
- 滑铲起跳前推
- 原理:滑铲判定需要速度,如果推杆慢,滑铲跳距离和加速度会下降
- 实操:滑铲前左摇杆瞬间全推满正前或斜前,再按 B 下蹲
- 掏枪滑铲跳中的左摇杆控制
- 原理:掏枪滑铲跳时,左摇杆如果一直向前,角色在空中会被系统略微拖慢
- 实操:滑铲起跳 → 掏枪时微微保持方向,起跳瞬间轻松调整方向
- 连续 Bunny Hop
- 原理:连续跳跃时,左摇杆不松会被系统判定为“持续走路”,速度下降
- 实操:每次落地松杆 → A 跳 → 空中再轻推方向
- 靠墙蹬跳
- 原理:蹬墙跳第二跳,如果左摇杆一直推墙方向,跳出来距离和角度都会受限
- 实操:蹬墙第一跳靠墙 → 落墙瞬间松左摇杆 → 再按 A 弹出
蹬墙跳
- 靠近墙:左摇杆推满朝墙方向,保持冲刺
- 起跳:按 A,跳到墙边
- 贴墙瞬间:
- 左摇杆轻轻向墙方向点一下(不要打满)
- 右摇杆微调视角朝敌人或落点
- 蹬墙第二跳:
- 空中松左摇杆 0.05~0.1 秒
- 按 A 再跳
- 同时轻推左摇杆朝预期落点方向
- 落地修正:
- 落地瞬间继续微推左摇杆维持方向
- 可直接接滑铲或横移对枪
注意点:
- 左摇杆不松 → 第二跳会被判减速或跳出角度偏差
- 空中大幅推方向 → 会影响距离和落点
- 第一次跳起贴墙瞬间一定要点轻推,不要持续推
成功标志:
- 第二跳顺利弹出墙边
- 落地后可直接接身法或开枪
- 不被系统减速
蹬墙跳卡得最多的地方主要有三个,都是手柄操作和系统判定的微妙配合问题:
- 第一次贴墙跳瞬间左摇杆一直推
- 很多玩家起跳后一直推向墙,系统会减速或者把跳出角度限制在贴墙方向。
- 正确做法:第一次跳到墙边瞬间轻轻点一下左摇杆 → 松,然后准备第二跳。
- 第二跳起手落点掌握不好
- 落墙瞬间没松杆或者没按 A,第二跳会偏短或偏向墙面,导致落地不顺。
- 正确做法:落墙瞬间松左摇杆 0.05~0.1 秒 → 立刻按 A → 空中轻推方向。
- 空中方向控制过猛
- 第二跳空中如果左摇杆大幅推或者拉右摇杆过多,会打断动量或者改变轨迹,使落点偏离预期。
- 正确做法:空中只点一次方向 → 右摇杆微调准星,保证跳出稳定轨迹。
空中变向
- 起跳阶段
- 左摇杆:推向原前进方向(前或斜前)保持冲力
- 右摇杆:保持准星朝敌人或落点
- 注意:左摇杆只需瞬间推满,不能持续按,否则系统会减速
- 空中点推变向
- 左摇杆:在空中想要改变方向时,轻点一次你想去的方向(前斜、侧、或后斜)
- 右摇杆:同时微调准星,保持枪口或视角稳定
- 关键:只点一下 → 松回中立 → 系统会按这个方向调整速度
- 如果一直推方向,角色会被系统拖慢或偏离轨迹
- 掏枪 / 打药空中
- 左摇杆:保持方向,必要时轻点调整
- 右摇杆:准星跟目标
- B 下蹲:必要时维持滑铲或掏枪时的姿态
- 落地阶段
- 左摇杆:落地瞬间短暂松杆 0.05~0.1 秒 → 再推前进
- 右摇杆:微调准星 → 可直接接对枪或滑铲
SG(Super Glide|超级滑)
什么时候值得用
- 翻矮墙
- 翻箱子
- 翻窗台
正确输入顺序(重点看)
1️⃣ 面对可翻越物体跑过去 2️⃣ 按 A 翻越 3️⃣ 画面“快到顶”的一瞬间:同时按 A + B 4️⃣ 左摇杆保持前推
这个“同时”窗口极小,大概 2~3 帧
成功标志
- 落地瞬间贴地高速滑出
- 不是普通翻越落地
送命点
- ❌ 提前按 A+B → 普通跳
- ❌ 慢了 → 站着落地
- ❌ 实战强行秀 → 原地挨打
👉 建议: 排位当彩蛋,不当核心