NodeJS笔记

2022/07/16 FrontEnd 共 5589 字,约 16 分钟

NodeJS笔记

Node.js介绍

Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。Node.js 使用了一个事件驱动、非阻塞式 I/O的模型,使其轻量又高效。Node.js 的包管理工具 npm 是全球最大的开源库生态系统。

Node.js 不是一门语言,也不是 JavaScript 的框架,也不是像Nginx一样的Web服务器 ,Node.js 是 JavaScript 在服务器端的运行环境(平台)。

在 Node.js 里运行 JavaScript,跟在 Chrome 里运行 JavaScript 有什么不同?

二者采用的是同样的 JS 引擎。在 Node.js 里写 JS,和在前端写 JS,几乎没有不同。在写法上的区别在于:Node.js 没有浏览器、页面标签相关的 API,但是新增了一些 Node.js 相关的 API。通俗来说,对于开发者而言,在前端写 JS 是用于控制浏览器;而 Node.js 环境写 JS 可以控制整个计算机。

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历史回顾:

(1)一开始,页面很简单,html 是后端渲染的(比如PHP、ASP、JSP等方式)。后端发现页面中的 js 好麻烦(虽然简单,但是坑多),于是让公司招聘专门写 js 的人,简称「前端切图仔」。

(2)随着 Node.js 和前端 MVC 的兴起,以及前端越来越复杂,慢慢演变成了「前后端分离」。

(3)前端的 SPA 应用流行之后,发现 SEO 问题很大,而且首屏渲染速度很慢,但是自己选的路再难走也要走下去,于是用 Node.js 在服务端渲染被看成是一条出路。

(4)以前在一起的时候,是后端做部分前端的工作;现在在一起的时候,是前端做部分后端的工作。

还可以做客户端软件

Electron 框架就是基于 Node.js 的,可以用来开发客户端软件。

Electron 原名为 Atom Shell,是由 GitHub 开发的一个开源框架。Electron 以 Node.js 作为运行时(runtime),以 chromium 作为渲染引擎,使开发者可以使用 JS 这种前端技术栈开来发跨平台的桌面GUI应用程序。

有一点你可能会感到惊讶:程序员们都在用的代码编辑器 VS Code 软件, 就是基于 Electron 框架来开发的。其他使用 Electron 进行开发的知名应用还有:Skype、GitHub Desktop、Slack、WhatsApp等。

Node.js 的特点

  • 异步、非阻塞 IO 模型
  • 事件循环
  • 单线程
  • 总结:轻量和高效

Node.js 的性能和效率非常高。

传统的 Java 语言是一个请求开启一个线程,当请求处理完毕后就关闭这个线程。而 Node.js 则完全没有采用这种模型,它本质上就是一个单线程。

你可能会疑问:一个线程如何服务于大量的请求、如何处理高并发的呢?这是因为,Node.js 采用的是异步的、非阻塞的模型。

这里所谓的“单线程”,指的是 Node 的主线程只有一个。为了确保主线程不被阻塞,主线程是用于接收客户端请求。但不会处理具体的任务。而 Node 的背后还有一个线程池,线程池会处理长时间运行的任务(比如 IO 操作、网络操作)。线程池里的任务是通过队列和事件循环的机制来执行。

node默认的是单线程,一个nodejs应用无法利用多核资源,能够采用事件驱动和异步“I/O”的方式,实现一个单线程、高并发的运行时环境。

nodejs实际上只有js执行是单线程的,I/O显然是其他线程。

Node.js没有在运行Javascript时创建新线程的能力。

js执行线程是单线程的,只要将所需的I/O传递给libuv,自己马上回来做别的事情,然后libuv在指定的时间回调即可。

使用 Node.js 时的劣势

  • 程序运行不稳定,可能会出现服务不可用的情况
  • 程序运行效率较低,每秒的请求数维持在一个较低的水平
  • 前端同学对服务器端的技术不太熟悉。

Hello world

var http = require('http');

http.createServer(function (request, response) {

    // 发送 HTTP 头部 
    // HTTP 状态值: 200 : OK
    // 内容类型: text/plain
    response.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'});

    // 发送响应数据 "Hello World"
    response.end('Hello World\n');
}).listen(8888);

// 终端打印如下信息
console.log('Server running at http://127.0.0.1:8888/');

npm使用

npm -v
npm install express # 本地,项目的node_modules目录,会自动创建
npm install express -g # 全局安装
npm list -g # 看全局模块列表
npm list grunt # 看版本号
npm uninstall express # 卸载模块
npm update express
npm search express

# 创建模块
npm init # 会创建package.json 需要手动输入很多东西,auth, version啥的
npm init -y # 可以用这个替代,创建default package.json
npm publish # 发布到资源库

使用package.json描述POM

版本号

使用NPM下载和发布代码时都会接触到版本号。NPM使用语义版本号来管理代码,这里简单介绍一下。

语义版本号分为X.Y.Z三位,分别代表主版本号、次版本号和补丁版本号。当代码变更时,版本号按以下原则更新。

  • 如果只是修复bug,需要更新Z位。
  • 如果是新增了功能,但是向下兼容,需要更新Y位。
  • 如果有大变动,向下不兼容,需要更新X位。

版本号有了这个保证后,在申明第三方包依赖时,除了可依赖于一个固定版本号外,还可依赖于某个范围的版本号。例如”argv”: “0.0.x”表示依赖于0.0.x系列的最新版argv。

回调函数

Node 使用了大量的回调函数,Node 所有 API 都支持回调函数。

通过回调来实现异步编程。回调函数一般作为函数的最后一个参数出现

非阻塞代码实例

var fs = require("fs");

fs.readFile('input.txt', function (err, data) {
    if (err) return console.error(err);
    console.log(data.toString());
});

console.log("程序执行结束!");

事件循环

类似非阻塞IO, 观察者模式。

Node.js 有多个内置的事件,我们可以通过引入 events 模块,并通过实例化 EventEmitter 类来绑定和监听事件,如下实例:

// 引入 events 模块
var events = require('events');
// 创建 eventEmitter 对象
var eventEmitter = new events.EventEmitter();
 
// 创建事件处理程序
var connectHandler = function connected() {
   console.log('连接成功。');
  
   // 触发 data_received 事件 
   eventEmitter.emit('data_received');
}
 
// 绑定 connection 事件处理程序
eventEmitter.on('connection', connectHandler);
 
// 使用匿名函数绑定 data_received 事件
eventEmitter.on('data_received', function(){
   console.log('数据接收成功。');
});
 
// 触发 connection 事件 
eventEmitter.emit('connection');
 
console.log("程序执行完毕。");

emit是触发

on是绑定对应处理

在 Node 应用程序中,执行异步操作的函数将回调函数作为最后一个参数, 回调函数接收错误对象作为第一个参数。

EventEmitter

Node.js 所有的异步 I/O 操作在完成时都会发送一个事件到事件队列。

这些产生事件的对象都是 events.EventEmitter 的实例。

events 模块只提供了一个对象: events.EventEmitter。EventEmitter 的核心就是事件触发与事件监听器功能的封装。

EventEmitter 的每个事件由一个事件名和若干个参数组成,事件名是一个字符串,通常表达一定的语义。对于每个事件,EventEmitter 支持 若干个事件监听器。

当事件触发时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,事件参数作为回调函数参数传递。

//event.js 文件
var events = require('events'); 
var emitter = new events.EventEmitter(); 
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) { 
    console.log('listener1', arg1, arg2); 
}); 
emitter.on('someEvent', function(arg1, arg2) { 
    console.log('listener2', arg1, arg2); 
}); 
emitter.emit('someEvent', 'arg1 参数', 'arg2 参数'); 

大多数时候我们不会直接使用 EventEmitter,而是在对象中继承它。包括 fs、net、 http 在内的,只要是支持事件响应的核心模块都是 EventEmitter 的子类。

Stream

Stream 是一个抽象接口,Node 中有很多对象实现了这个接口。例如,对http 服务器发起请求的request 对象就是一个 Stream,还有stdout(标准输出)。

Node.js,Stream 有四种流类型:

  • Readable - 可读操作。
  • Writable - 可写操作。
  • Duplex - 可读可写操作.
  • Transform - 操作被写入数据,然后读出结果。

所有的 Stream 对象都是 EventEmitter 的实例。常用的事件有:

  • data - 当有数据可读时触发。
  • end - 没有更多的数据可读时触发。
  • error - 在接收和写入过程中发生错误时触发。
  • finish - 所有数据已被写入到底层系统时触发。

从流中读取数据

var fs = require("fs");
var data = '';

// 创建可读流
var readerStream = fs.createReadStream('input.txt');

// 设置编码为 utf8。
readerStream.setEncoding('UTF8');

// 处理流事件 --> data, end, and error
readerStream.on('data', function(chunk) {
   data += chunk;
});

readerStream.on('end',function(){
   console.log(data);
});

readerStream.on('error', function(err){
   console.log(err.stack);
});

console.log("程序执行完毕");

写入流

var fs = require("fs");
var data = '菜鸟教程官网地址:www.runoob.com';

// 创建一个可以写入的流,写入到文件 output.txt 中
var writerStream = fs.createWriteStream('output.txt');

// 使用 utf8 编码写入数据
writerStream.write(data,'UTF8');

// 标记文件末尾
writerStream.end();

// 处理流事件 --> finish、error
writerStream.on('finish', function() {
    console.log("写入完成。");
});

writerStream.on('error', function(err){
   console.log(err.stack);
});

console.log("程序执行完毕");

管道流

可一对多 链式流

readerStream.pipe(writerStream);

fs.createReadStream('input.txt')
  .pipe(zlib.createGzip())
  .pipe(fs.createWriteStream('input.txt.gz'));

模块系统

引入模块

在 Node.js 中,引入一个模块非常简单,如下我们创建一个 main.js 文件并引入 hello 模块,代码如下:

var hello = require('./hello');
hello.world();

以上实例中,代码 require(‘./hello’) 引入了当前目录下的 hello.js 文件(./ 为当前目录,node.js 默认后缀为 js)。

Node.js 提供了 exports 和 require 两个对象,其中 exports 是模块公开的接口,require 用于从外部获取一个模块的接口,即所获取模块的 exports 对象。

接下来我们就来创建 hello.js 文件,代码如下:

exports.world = function() {
  console.log('Hello World');
}

在以上示例中,hello.js 通过 exports 对象把 world 作为模块的访问接口,在 main.js 中通过 require(‘./hello’) 加载这个模块,然后就可以直接访 问 hello.js 中 exports 对象的成员函数了。

require方法接受以下几种参数的传递:

  • http、fs、path等,原生模块。
  • ./mod或../mod,相对路径的文件模块。
  • /pathtomodule/mod,绝对路径的文件模块。
  • mod,非原生模块的文件模块。

参考

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