sizeof
什么是sizeof
sizeof不是一个函数,你见过给一个函数传参数,而不加括号的吗?sizeof可以,所以sizeof不是函数。网上有人说sizeof是一元操作符,但是我并不这么认为,因为sizeof更像一个特殊的宏,它是在编译阶段求值的。
1 int a = 0;
2 cout<<sizeof(a=3)<<endl;
3 cout<<a<<endl;
这里有个陷阱,输出为什么是4,0而不是期望中的4,3???就在于sizeof在编译阶段处理的特性。由于sizeof不能被编译成机器码,所以sizeof作用范围内,也就是()里面的内容也不能被编译,而是被替换成类型。=操作符返回左操作数的类型,所以a=3相当于int
cout << sizeof("abcd") << endl;//5
“abcd”返回是字符串类型
用法
(1)sizeof(object) 或 sizeof object 也就是对对象使用sizeof,也可以写成sizeof object 的形式。例如:
(2)sizeof(typename) 也就是对类型使用sizeof,注意这种情况下写成sizeof typename是非法的。下面举几个例子说明一下:
1 int i = 2;
2 cout<<sizeof(i)<<endl; // sizeof(object)的用法,合理
3 cout<<sizeof i<<endl; // sizeof object的用法,合理
4 cout<<sizeof 2<<endl; // 2被解析成int类型的object, sizeof object的用法,合理
5 cout<<sizeof(2)<<endl; // 2被解析成int类型的object, sizeof(object)的用法,合理
6 cout<<sizeof(int)<<endl;// sizeof(typename)的用法,合理
7 cout<<sizeof int<<endl; // 错误!对于操作符,一定要加()
unsigned影响的只是最高位bit的意义,数据长度不会被改变的。
1 cout<<sizeof(unsigned int) == sizeof(int)<<endl; // 相等,输出 1
自定义类型的sizeof取值等同于它的类型原形。
对函数使用sizeof,在编译阶段会被函数返回值的类型取代
只要是指针,大小就是4。(64位机上要变成8也不一定)。
char a[] = "abcdef";
cout << sizeof(*a) << endl;//1
相比于这个
1 int *d = new int[10];
2
3 cout<<sizeof(d)<<endl; // 4
d是我们常说的动态数组,但是他实质上还是一个指针,所以sizeof(d)的值是4。
计算普通变量
- int字节数跟语言无关,跟机器位长相同,32位机器是4字节,64位机器是8字节。数据类型的字节数应该是由CPU决定的,但是实际上主要由编译器决定(占多少位由编译器在编译期间说了算),TC下,2个字节,WINNT是4个字节
- sizeof指针是4(32位)或者8(64位)
类对象
计算类的,而不计算对象的
- 结构体或者类对象(字节对齐)
- 首地址被其最宽基本类型成员大小整除(注意是基本类型成员)
- 相对于首地址偏移量都是基本成员大小(自身)的整数倍,要不填充字节
- 总大小为最宽基本类型成员大小的整数倍,要不填充字节(注意是基本类型成员)
- 对于类对象,不算静态成员,不算函数 如
struct s{
char c1;
int 1;
char c2;
}
sizeof: 12
含有虚函数的类对象
- c++规定,当一个成员函数被声明为虚函数后,其派生类中的同名函数都自动成为虚函数。
- 普通对象不占用内存,只要有虚函数,就会占用一个指针大小的内存。一个隐含的虚表指针成员,并且,无论多少个虚函数都不会再影响类的大小
- 多继承会有多个虚函数表,就多个指针
虚拟继承的类对象大小
- 空类1个字节
- 静态变量在静态存储区,不计入大小
- 每一个虚继承,编译器会为该类安插一个指向父类的指针,多个虚拟继承,就多个指向父类的指针
其他
- sizeof和strlen区别
- sizeof是操作符,strlen是函数
- sizeof是size_t,unsigned int
- sizeof可以用类型做参数,strlen只用char*,以\0结尾
- sizeof接变量可以不加括弧,类型加括弧
- sizeof计算联合体 union对齐与struct一样,按最大的来,char[]和int ,按int对齐,取整数,如
union{ char a[13];int a;}是最接近13的整数16 - #pragma pack(n)将对齐设置为n,编译器默认是8,所以每个成员使用自身的对齐. C++固有类型的对界取编译器对界方式(默认或指定)与自身大小中较小的一个.
复杂对象的计算
union的sizeof问题与cpu的对界
1 union u //8对齐
2 {
3 double a;
4 int b;
5 };
6
7 union u2 //4对齐
8 {
9 char a[13];
10 int b;
11 };
12
13 union u3 //1对齐
14 {
15 char a[13];
16 char b;
17 };
18
19 cout<<sizeof(u)<<endl; // 8
20 cout<<sizeof(u2)<<endl; // 16
21 cout<<sizeof(u3)<<endl; // 13
都知道union的大小取决于它所有的成员中,占用空间最大的一个成员的大小。所以对于u来说,大小就是最大的double类型成员a了,所以sizeof(u)=sizeof(double)=8。但是对于u2和u3,最大的空间都是char[13]类型的数组,为什么u3的大小是13,而u2是16呢?关键在于u2中的成员int b。由于int类型成员的存在,使u2的对齐方式变成4(4字节对齐),也就是说,u2的大小必须在4的对界上,所以占用的空间变成了16(最接近13的对界)。
结论:复合数据类型,如union,struct,class的对齐方式为成员中对齐方式最大的成员的对齐方式。
1 struct s1
2 {
3 char a;
4 double b;
5 int c;
6 char d;
7 };
8
9 struct s2
10 {
11 char a;
12 char d;
13 int c;
14 double b;
15 };
16
17 cout<<sizeof(s1)<<endl; // 24
18 cout<<sizeof(s2)<<endl; // 16
对于s1,首先把a放到8的对界,假定是0,此时下一个空闲的地址是1,但是下一个元素d是double类型,要放到8的对界上,离1最接近的地址是8了,所以d被放在了8,此时下一个空闲地址变成了16,下一个元素c的对界是4,16可以满足,所以c放在了16,此时下一个空闲地址变成了20,下一个元素d需要对界1,也正好落在对界上,所以d放在了20,结构体在地址21处结束。由于s1的大小需要是8的倍数,所以21-23的空间被保留,s1的大小变成了24。
对于s2,首先把a放到8的对界,假定是0,此时下一个空闲地址是1,下一个元素的对界也是1,所以b摆放在1,下一个空闲地址变成了2;下一个元素c的对界是4,所以取离2最近的地址4摆放c,下一个空闲地址变成了8,下一个元素d的对界是8,所以d摆放在8,所有元素摆放完毕,结构体在15处结束,占用总空间为16,正好是8的倍数。
1 struct s1
2 {
3 char a[9];
4 };
注意这个是1对齐,所以sizeof是9
这里有个陷阱,对于结构体中的结构体成员,不要认为它的对齐方式就是他的大小
1 struct s1
2 {
3 char a[9];
4 };
5
6 struct s2
7 {
8 double d;
9 };
10
11 struct s3
12 {
13 s1 s;
14 char a;
15 };
16
17 struct s4 //s1为1对齐,大小为9
18 {
19
20 s1 s;
21 double d;
22 };
23
24 struct s5
25 {
26 s2 s;
27 char a;
28 };
29
30
31
32 cout << sizeof(s1) << endl; // 9
33 cout << sizeof(s2) << endl; // 8
34 cout << sizeof(s3) << endl; // 10
35 cout << sizeof(s4) << endl; // 24
36 cout << sizeof(s5) <<endl; //16